- Úvod
- MATEMATIKA
- Deskové výukové hry
- Matematická rally - převody jednotek
Matematická rally - převody jednotek

- Kompletní specifikace
- Hodnocení 0
- Komentáře 0
Matematická rally - převody jednotekV prodeji3 700 Kč/ ks3 058 Kč bez DPH
Matematická rally - převody jednotek
Matematická rally je společenská hra určená pro celou třídu. Hodí se jak ke zpestření samotné výuky převodů jednotek v matematice, tak k zabavení dětí v suplovaných hodinách.
1 - PŘÍPRAVA
Na začátku hry se promíchá hromádka kartiček s otazníky a položí se vedle herní plochy tak, aby strana s otazníky byla nahoře. Dále se vedle herní plochy rozmístí kartičky s hvězdičkou a číslem (správné odpovědi) – opět těmito symboly nahoru. Hráči umístí své figurky na startovní pole (obrázek semaforu) a postupně hází kostkou. Ten, kdo hodí nejvyšší číslo, bude začínat. Po tomto hráči se budou ostatní střídat ve směru hodinových ručiček.
2 – PRŮBĚH HRY
Hráč hodí kostkou a postoupí o tolik polí, kolik ukázala herní kostka. Poté mohou nastat tyto situace:
- hráč postoupí na prázdné pole – nestane se nic
- hráč bude procházet přes rozcestí. V takovém případě postupuje ve směru černé šipky, u které je uvedeno číslo shodné s hodnotou, kterou hodil na kostce. Tedy hodil-li např. 6-ku, projde přes rozcestí a zamíří směrem, kam ukazuje černá šipka, u níž je hodnota 6
- pokud je u rozcestí pouze černá šipka bez hodnot, postupuje ve směru šipky
- hráč stoupne na pole s otazníkem: V takovém případě vezme horní kartičku s otazníkem a otočí ji. Na kartičce je zadání převodu a číslo (v rohu). Hráč musí převést na správnou jednotku. Poté se provede kontrola. Hráč, který házel v předchozím kole, najde kartičku s hvězdičkou a číslem, které se shoduje s číslem příkladu (v rohu na kartičce zadání). Počítal-li hráč správně, zůstává na tomto poli. Pokud však byl jeho výsledek špatný, musí se vrátit na pole se symbolem kostky a barvou, která se shoduje s barvou otazníku pole, na kterém právě stojí (tedy pokud stojí např. na poli se zeleným otazníkem, vrací se na zelené pole se symbolem kostky). Kartičku se zadáním převodu poté hráč vrátí na spodek hromádky s otazníky a rovněž i kartičku s odpovědí vrátí na své místo
- hráč stoupne přímo na pole se symbolem kostky – nestane se nic
Potká-li se více hráčů na 1 poli, nestane se rovněž nic (nevyhazuje se).
3 – KONEC HRY
Vítězí hráč, který jako první dosáhne zeleného pole s cílovým praporem. Nemusí hodit přesnou hodnotu, stačí projít přes tohle pole. Pokud však už např. vyučovací hodina končí, vítězí ten hráč, který je aktuálně nejblíže poli s praporkem.
Obsah balení:
8x herní plán na pevném kartonu
8x sáček se 4 figurkami a 1 kostkou
8x 30 zalaminovaných kartiček s otázkami
8x 30 zalaminovaných kartiček s odpovědí
8x pravidla
1 x obal (pevná krabička)
Herní plán: Pouze rozměr 30cm x 30cm

POMŮCKY PRO VÝUKU PŘEDMĚTU
SPECIÁLNÍ ŠKOLY A INKLUZE
MATEŘSKÉ ŠKOLY
VYBAVENÍ ŠKOL A TŘÍD






